Разбираем виртуальное пространство Samsung. Знакомство с миром бренда в Roblox
Команда «IT-школа Samsung» запустила свой образовательный виртуальный мир в метавселенной Roblox. В Samsung Space Tycoon пользователи могут попробовать себя в роли исследователя и ученика IT-школы. С помощью этих игровых элементов компания и знакомит пользователей со своими курсами.
Мы заинтересовались этой игрой еще до выхода, поэтому посетили ее открытие. В материале делимся своими впечатлениями и разбираем геймдизайн проекта.
Об игровом мире IT-школы Samsung
При входе в игру Samsung пользователь попадает в стартовую локацию. Это деревня, в которой от жары растаяли снеговики. И игроки должны исправить эту ситуацию. Для этого они отправляются через портал в параллельное измерение к племени, которое общается с духами.
Оформление локации с параллельным миром
Параллельное измерение сильно отличается от нашей реальности и оформлено в ярких красках. В этой футуристичной атмосфере игрок разговаривает с вождем племени. Он подсказывает нам, что нужно для возвращения зимы в наш мир. С его помощью мы получаем длинную ветку командных заданий, которые нужно всем выполнить.
Все задания в этом мире отличаются своим геймплеем и каждый раз игрок сталкивается с новыми препятствиями на пути к цели. А знакомство с IT-школой происходит с помощью загадок и вопросов, на которые нужно давать ответы.
Мини-игра на локации
В целом, получился интересный игровой опыт. Но в процессе прохождения мы столкнулись с некоторыми трудностями. Поэтому далее мы расскажем про них и предложим свои варианты по улучшению.
Знакомство с миром
При входе на локацию нас не встречали персонажи с приветственными заданиями. И значка местоположением цели нигде не было видно. Только вопросительный знак с краткой информацией о портале, с которым игрока не знакомили. Поэтому было сложно понять, что же игра требует от нас.
Пример отображения задания
Познакомиться с миром не получилось и самостоятельным изучением локации. Мы не нашли каких-то поясняющих записок или диалогов с персонажами, которые бы нам объяснили, что происходит на локации и куда нам идти.
Единственные персонажи в деревне плакали над растаявшими снеговиками и не могли нам особо ничего рассказать. От них мы услышали только фразу: «Зачем же я выкинул холодильник». Отсюда и делаем вывод, что нам нужно помочь с холодильниками жителям деревни.
Что могло бы помочь познакомиться с миром:
- Предыстория мира. Игрок впервые оказался на этой локации и только знакомится с деревней. И не успели мы узнать, что в ней случилось, как игра предлагает куда-то уходить из нее.
- Записки и диалоги с персонажами. Рассказать о мире могут сюжетные предметы или диалоги, через которых новичкам станет понятно, что делать на локации. Игроку недостаточно информации о том, что снеговики растаяли, потому что непонятно, как это исправить. Да и мотивации делать что-то нет.
- Диалог игрового персонажа с самим собой. Через внутренний диалог игрок также может узнать размышления персонажа о том, что произошло в мире и куда нужно двигаться.
Пример диалогов с персонажами
Навигация по заданиям и миру
После диалогов с персонажами у нас появилось задание — «Встаньте всей командой у портала». Но при этом ни о каком портале не упоминалось в диалогах. Наш игровой персонаж тоже не рассуждает в диалогах с самим собой о портале.
Понять, где находится портал, мы можем по зеленому ориентиру на земле. Только вот отображался он не так хорошо и пропадал в текстурах, из-за чего мы какое-то время бродили кругами.
Отображение местоположения цели задания
Но дальше к нам неожиданно прибежал конь, который привлекал внимание громкими звуками. И по ошибке мы пытались с ним взаимодействовать и не могли понять, зачем он здесь. А оказалось, что это проводник к порталу, который указывал нам путь. Поняли мы это только когда решили пойти за ним следом.
Конь-проводник
И в итоге конь привел нас к подземелью. Когда мы попали внутрь, наконец увидели портал. Только вот как им пользоваться было не ясно и поэтому мы долго бродили вокруг него. Слова встречающего нас персонажа также не помогали разобраться. Поэтому стали просто ждать остальную команду.
Диалог с ученым, который должен был помочь с активацией портала
И найти путь в другое измерение мы смогли только благодаря помощи организаторов — оказалось, что в игре случился баг и портал не работал. Самостоятельно мы бы не продвинулись дальше по игре.
Что могло бы помочь сориентироваться на локации:
- Карта местности. Раз игрок не знает куда идти, то можно указать ключевые точки на карте.
- Описание места от персонажа. Персонажи могли в диалоге с нами описать место, в которое нам следует направиться. Мы ведь даже не знали, что портал скрыт в подземелье.
Наш вариант диалога с персонажем
Командный режим
При входе на локацию игра не предлагает заданий для знакомства с другими участниками игры. Была только надпись о том, что нужно встретиться со всей командой около портала. А персонаж около портала уже сообщает о найденном чипе Samsung, который и активировал портал. Но при этом мы его не находили.
Неигровой персонаж-ученый
Из-за этого возникло ощущение, что серия квестов привязана не к конкретному игроку, а продвигается одновременно для всех на локации. Когда один из пользователей выполняет задание и получает новое, квест обновляется и у всех остальных. После этого все должны продвинуться к следующему заданию. И это дезориентирует, потому что можно подключиться в середине сессии, как и было у нас. Возможно, из-за этого мы пропустили и какие-то важные диалоги с другими персонажами.
Из-за командного режима у нас было много сложностей:
- Мы не могли выполнять задания самостоятельно. Групповой режим подразумевал обязательное присутствие всех игроков.
- Перемещаться без команды между мирами было нельзя. Для перехода к следующему заданию всем нужно было собраться в определенной точке. Но из-за багов и сложности сбора всех игроков в одном месте и в одно время мы потратили 30 минут на такие простые задачи.
- Было сложно взаимодействовать с другими игроками через чат и в целом собраться в одном месте из-за условий игры.
Сбор всех игроков у портала для перемещения в другой мир
И из-за этих сложностей непонятно, зачем вообще нужно было вводить командный режим. В другом измерении большинство заданий технически можно было бы выполнять и одному, без посторонней помощи. Поэтому непонятно, зачем нужен был в итоге командный режим, он только тормозил прохождение.
Какой интерфейс мог помочь в командной игре:
- Вывести местоположение игроков на карту. Мы долго не могли собраться с другими игроками потому что не понимали, где остальные участники.
- Голосовой чат. Сложно ориентироваться на локации, когда входишь в нее в первый раз. Найти и собрать игроков в одном месте оказывается еще сложнее, когда никто не знает куда идти. В самом Roblox нет голосового чата, поэтому организаторы могли бы предложить при входе на локацию всем игрокам перейти для общения в Discord.
- Журнал заданий. Это список выполненных игроками заданий, которые показывают историю прохождения сюжета. Из него можно узнать, какие действия совершали пользователи и отследить прогресс.
- Больше оправданных командных взаимодействий. Например, в каком-то помещении могло понадобиться собрать пазл с головоломкой. А все кусочки пазла разбросаны по нескольким помещениям. Всей командой искать такие предметы быстрее и интереснее, чем и в одиночку.
Наш вариант с картой на локации
Без всего этого пользователь теряется при входе на локацию с другими игроками. И неигровые персонажи никак не помогают всем вместе добраться до точки сбора.
Подводим итоги
«IT-школа Samsung» подготовила игровой мир с интересным и проработанным дизайном. А все элементы обучения аккуратно интегрированы в игры.
Нам понравился этот опыт, проходить игру было интересно. Но в процессе у нас возникли трудности. Поэтому мы придумали несколько способов для улучшения игрового опыта:
- Добавить больше повествования или предметы для знакомства с миром. Из диалогов с персонажами не был понятен сюжет, а также что нужно делать.
- Улучшить навигацию с помощью интерфейса и механик. Без подсказок на локации было сложно догадываться, какие действия требовалось от игрока;
- Проработать командный режим. Возможности для взаимодействия между игроками почти не использовались. При этом такой режим тормозил игру — приходилось ждать всю команду чтобы продвинуться дальше.
Редактор:
Дмитрий Егоров
Обложка и иллюстрации:
Юлия Чистякова